Este blog es para compartirte como las tecnologías son parte de nuestra cotidianidad así como su nuevo paradigma en la educación. Hoy en día todo lo que nos rodea se relaciona con la tecnología de alguna u otra forma, es por ello que me atrevo a decir que es indispensable conocer y aprender de ellas para usarlas con responsabilidad, hay tantos nuevos materiales y herramientas que sirven para desarrollar las habilidades del estudiante y ayudan al profesor a compartir sus conocimientos generando interés, dinamismo, creatividad, progreso entre otras destrezas, valores y aptitudes, brindando la garantía de supervivencia en el futuro tan comprometedor que se acerca.
Las competencias para usar la tecnología dentro de las escuelas debe ser de manera estructurada y organizada, así misma debe ser dinámica y constructiva para que se aprovechen al máximo. Muchos maestros por supuesto tienen sus opiniones sobre estás tecnologías pero sí las aprueban para impulsar el desarrollo de sus estudiantes.
Nos enfocaremos en que la entrada de las tecnologías en la educación esta causando cierta mejoría en ellas y se han mostrado mas avances al ver que los niños pueden aprender mejor aplicándolas para su aprendizaje.
A continuación mostramos 4 juguetes tecnológicos que favorecen el aprendizaje y desarrollo de habilidades y destrezas cognitivas de los estudiantes:
1. Lego We.Do2.0
Se creó para que funcionara en conjunto de colaboración, tiene como objetivo principal lograr que los estudiantes desarrollen algunos principios de pensamiento computacional y algo de ingeniería de manera divertida y sencilla para los aprendices, siendo la segunda edición de Lego We.Do y contando con tres sensores que dirigen la señal conectado al equipo, al motor y así con el resto del juguete, se debe construir siguiendo las instrucciones para que funcione correctamente.
Los aprendices pueden jugar en la construcción del robot, de esta manera ponen a prueba su creatividad y aprenden a programar de manera sencilla pero sumergiéndolos en la era tecnológica educativa. Realmente una manera muy práctica de darle uso a tus Lego´s y jugar con las cifras exactas.

2. Makeblock mBot
Fue creado para motivar e introducir al aprendiz a divertirse programando, creando robótica y electrónica, conocido por ser un Kit Steam que puede controlarse manualmente o desde algún aparato tecnológico pues es de modo Bluetooth y USB, tiene como base de programación a Scratch 2.0 así lograrás controlar a tu mBot, éste está diseñado para seguir el patrón que se le indique y es practico en cualquier área para jugarlo.

3. Sphero
Este robot se controla con su propia app y no se ensambla, su función es seguir las órdenes de su programador en este caso quien crea las programaciones dentro de la app. Es una esfera que puede dar vueltas, girar, rodar en distintas velocidades e incluso cambiar de color, incluye 3 maneras de aprender a crear comandos: 1. Por dibujos, 2. Bloques y 3. Lenguaje de código, se puede jugar de manera cooperativa y es para mayores de cinco años. Sphero tiene una guía de inicio y una página donde se pueden encontrar diversos juegos.

4. LittleBits
Este pequeño aparato tecnológico impulsa la imaginación y creatividad del estudiante para hacer algo que haga algo, con la intención de aprender a producir programas y jugar con ellos. Se construye con las piezas que incluye el juego, las cuales traen imán para que sea más sencilla su construcción; es impresionante como algo tan pequeño puede convertirse en algo enorme con la ayuda de la biblioteca diseñada para LittleBits ahí puedes encontrar variedad de bits para la construcción del mismo. Puedes crear infinidad de proyectos con este pequeño pero muy inteligente y funcional juguete que impulsa el conocimiento electrónico/tecnológico en las nuevas generaciones.

Finalmente ya que hemos conocido algunos juegos tecnológicos educativos podemos adentrarnos al mundo virtual y encontrar muchos juegos que beneficien el aprendizaje de los estudiantes, es importante recordar que la tecnología no es mala simplemente debemos aprender a usarla y entenderla para explotar al máximo las herramientas que nos brinda.
Nos enfocaremos en que la entrada de las tecnologías en la educación esta causando cierta mejoría en ellas y se han mostrado mas avances al ver que los niños pueden aprender mejor aplicándolas para su aprendizaje.
A continuación mostramos 4 juguetes tecnológicos que favorecen el aprendizaje y desarrollo de habilidades y destrezas cognitivas de los estudiantes:
1. Lego We.Do2.0
Se creó para que funcionara en conjunto de colaboración, tiene como objetivo principal lograr que los estudiantes desarrollen algunos principios de pensamiento computacional y algo de ingeniería de manera divertida y sencilla para los aprendices, siendo la segunda edición de Lego We.Do y contando con tres sensores que dirigen la señal conectado al equipo, al motor y así con el resto del juguete, se debe construir siguiendo las instrucciones para que funcione correctamente.
Los aprendices pueden jugar en la construcción del robot, de esta manera ponen a prueba su creatividad y aprenden a programar de manera sencilla pero sumergiéndolos en la era tecnológica educativa. Realmente una manera muy práctica de darle uso a tus Lego´s y jugar con las cifras exactas.

2. Makeblock mBot
Fue creado para motivar e introducir al aprendiz a divertirse programando, creando robótica y electrónica, conocido por ser un Kit Steam que puede controlarse manualmente o desde algún aparato tecnológico pues es de modo Bluetooth y USB, tiene como base de programación a Scratch 2.0 así lograrás controlar a tu mBot, éste está diseñado para seguir el patrón que se le indique y es practico en cualquier área para jugarlo.

3. Sphero
Este robot se controla con su propia app y no se ensambla, su función es seguir las órdenes de su programador en este caso quien crea las programaciones dentro de la app. Es una esfera que puede dar vueltas, girar, rodar en distintas velocidades e incluso cambiar de color, incluye 3 maneras de aprender a crear comandos: 1. Por dibujos, 2. Bloques y 3. Lenguaje de código, se puede jugar de manera cooperativa y es para mayores de cinco años. Sphero tiene una guía de inicio y una página donde se pueden encontrar diversos juegos.

4. LittleBits
Este pequeño aparato tecnológico impulsa la imaginación y creatividad del estudiante para hacer algo que haga algo, con la intención de aprender a producir programas y jugar con ellos. Se construye con las piezas que incluye el juego, las cuales traen imán para que sea más sencilla su construcción; es impresionante como algo tan pequeño puede convertirse en algo enorme con la ayuda de la biblioteca diseñada para LittleBits ahí puedes encontrar variedad de bits para la construcción del mismo. Puedes crear infinidad de proyectos con este pequeño pero muy inteligente y funcional juguete que impulsa el conocimiento electrónico/tecnológico en las nuevas generaciones.

Finalmente ya que hemos conocido algunos juegos tecnológicos educativos podemos adentrarnos al mundo virtual y encontrar muchos juegos que beneficien el aprendizaje de los estudiantes, es importante recordar que la tecnología no es mala simplemente debemos aprender a usarla y entenderla para explotar al máximo las herramientas que nos brinda.
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