jueves, 29 de agosto de 2019

proyecto final


LOS NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES 
Los Nativos Inmigrantes Digitales no parecen valorar suficientemente las habilidades que han adquirido unos año atrás prefieren moverse dentro de lo que les es conocido en virtud de su forma de aprender que es también la forma en que los enseñaron a ellos que los Inmigrantes Digitales se comunican de modo diferente con sus propios hijos, ya que se ven en la obligación de aprender una nueva lengua, sino que conocen y dominan como Nativos, la  lengua que además, ha pasado a instalarse en su cerebro. Y objeciones, para recordar un lema que era familiar para los demás.



TIC/TAC
TIC
Trata de orientar la tecnología de la información y comunicación, a veces la información no es confiable. 
La información se refiere a textos, imágenes y audio, la comunicación se refiere a las herramientas que permiten que el mensaje sea enviado por textos, método didáctico para poder aprender y técnicas para enseñar la tic.

TAC
Son un conjunto de tecnologías que sirve para tener información y enviar documentos de un lugar a otros la podemos utilizar en cualquier momento y lugar no importa donde estemos, podemos almacenar información  
Sus herramientas son el internet, presentaciones con diapositiva, grabadoras de audio y video, computadoras y proyectores.



LAS COMPETENCIAS DIGITALES 
Las competencias digitales son 8 según Jordi Adell, Adell define la competencia digital como una de las ocho básicas que deben formar parte de la educación básica y secundaria las competencias digitales están compuestas por: competencia información, buscar acceder, gestionar, organizar, crear y difundir. Competencia informática: manejo de celular, computadora, cámara fotográfica, etc. Competencias en lenguaje, tradicional escrito, sonoro y visual. Competencia cognitiva: nos permite seleccionar toda la información de la que disponemos, la que sea relevante en conocimiento. Ciudadanía digital: es la preparación para un mundo.



BRECHA DIGITAL 
Es aquello que tiene uso a internet, esto se refiere a lo que disponen y carecen de la tecnología digital, como son los celulares, computadoras, tablets etc
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INFORMÁTICA SOCIAL. 
Con el simple hecho de tener un orden presente, es capaz por ella misma incidir de manera directa, genera curiosidad para ir explorando y lograr un conocimiento, no como tal pero al momento que vas viendo para qué sirve y cuál es su función

INFORMACIÓN SOCIAL. 
Primeramente, ubicando el contexto tomando en cuenta las necesidades de la sociedad, que cuenten con los servicios, pueden hacer usos de ellos, lograr sus objetivos y tomar en cuenta el nivel socioeconómico cultural.


PRESENTACIÓN DE DRIVE.
Hice una presentación sobre VIH/SIDA, es una enfermedad que viene de un virus de la inmunodeficiencia humana, el VIH SIDA se contagia siempre por contacto de fluidos corporales por ejemplo vía sexual, vía sanguínea, vía materna, uno se puede dar cuenta que esta contagiado cuando empieza ver reacciones en su cuerpo como diarrea pérdida de peso, fiebre, dolor de cabeza, tos y se siente cansado, sus síntomas son pérdida de retinas , sangrado en la boca, la nariz el ano y la vagina, erupción de la piel y otras cosas más.
Lo podemos prevenir manteniendo relaciones sexuales solo con una persona que no esté infectada, no tomar las mismas jeringas de otra persona que ya haya usado, como podemos vivir con VIH/SIDA es obvio que no tiene cura, pero existen tratamientos que ayudan a quienes los padecen a llevar vidas largas y saludables.

Sus herramientas fueron videos, imágenes y textos


E-LEARNING/ B-LEARNING/ M-LEARNING
E-learning: El alumno puede tener la información en cualquier lugar del mundo y en cualquier hora conectando al internet, el alumno o trabajador puede consultar a la persona que busca, recibir materiales, enviar test, exámenes, trabajos etc.
B-learning: Es una enseñanza de aprendizaje como ir a la escuela lo mezclan con la tecnología y la escuela debe ser utilizado como un recurso didáctico con el desarrollo de aprendizaje, está haciendo incorporado en los procesos educativos sobre todo en la educación superior B-learning se traduce como aprendizaje mezclado, tanto le dan clases presencial y en línea.
M-learning: Es una mezcla en computación móvil y aprendizaje electrónico, el estudiante puede aprender en cualquier lugar y en cualquier momento permite acceder a la tecnología de la información cuando y donde el usuario lo necesite el uso del dispositivo móviles puede ser más oportuno para llevar a cabo procesos de aprendizaje, desventajas pueden ser que necesita conexión a internet la pantallas pequeñas de los móviles puede dificultar la lectura de textos medianos a la cantidad de información existen otras aplicaciones educativas o imposibilidad de instalar y usar determinados software.
Sus herramientas que se utilizan ahí son la tic, tablet móviles internet proyectores etc.

TIKI TOKI
TIKI TOKI es una herramienta que utilizamos para hacer una línea de tiempo le podemos agregar fotos, como foto de fondo, videos de la persona o tema que vamos a tratar, se puede poner el color que uno guste, la podemos realizar a forma de cómo lo queremos hacer puede ser al gusto pero al principio debemos de crearnos una cuenta personal para tener acceso a tiki toki la verdad es muy fácil en hacerlo ahí mismo te van diciendo los pasos, se puede compartir en internet.

TIMELINE
Es una herramienta de línea del tipo que puedes seleccionar por fecha, tiempo y evento, ya que hicimos nuestro trabajo lo podemos guardar, reiniciar, cerrar, pedir ayudarse puede agregar fotos, imágenes, escribir una anécdota de lo que vamos hacer en nuestra línea de tiempo y ya podremos acomodarla en el lugar que uno guste 
https://mx.video.search.yahoo.com           


PREZI
Prezi es una aplicación basada en la web para creación de una presentación dinámica con su movimiento producciones y animaciones se puede escoger una plantilla y puedes poner imágenes videos textos y yo personalmente puedes elegir el lugar como quieras poner nos ayuda para realizar mapas mentales interesante nos ayuda a que las personas que estén escuchando nuestra exposición no se aburra y tenga más interés a nuestra exposición no sirve para el trabajo y la escuela es muy interesante y práctico porque tiene mucha animaciones.


WIX
 E wix es donde podrás crear tu propia página web o blog no tiene ni un costo puede utilizarse para lo que sea por ejemplo para la escuela viene como puedes hacerlo te permite buscar una imagen en internet, videos o utilizar las que te ofrecen, tu elegirás el tamaño de la letra que tú quieras, puedes ponerle un inicio, introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión etcétera, Puede meterle todo lo que uno quiera ahí te da unas opciones tú puedes elegir si tomarlas o quitarlas
Aquí abajo les dejo un ejemplo del mío que yo hice en mi proyecto final.



POWTOON
Powtoon es una herramienta web gratis solo te pide registrarte ya que se registraron   te permite crear presentaciones, diapositiva, vídeos muy originales prácticos, sencillos tiene fondo personajes objetos y animaciones muy divertidas como podemos ver lo usan más en las escuelas, pero puede ser para todo tipo de casos se puede hacer el video de lo quesea.



TED ED
Es una herramienta que los profesores utilizan para poder dar una clase uno mismo puede realizar un tema con Ted Ed pueden ser diferentes temas los alumnos deben observar pensar investigar más para que ellos puedan ver podemos ponerle un video pero el video debemos ponerle pistas para las preguntas que se pondrán a continuación, las preguntas serán cerradas o abiertas puedes ponerle las que usted guste después de que acabe el video serán a las preguntas de pensar, las preguntas se relacionarán al video ahí podrán pedir una pista se pondrán apoyar más cuando vayan al siguiente paso dónde habrá más link de páginas relacionadas al tema así podrán dar por terminar la clase del profesor si usted crea una página puede publicar la para qué personas cuando se metan Ted Ed realicen su clase. 



WEBQUEST
Es un modelo de aprendizaje que es digital u bibliográficos que alumno construyen un conocimiento tiene q leer analizar y anotar y presentarlo en su tarea o trabajo de clase la WebQuest debe de llevar la introducción tarea proceso recursos evaluación y conclusión.


MICROQUEST
Son actividades que permiten que los alumnos sean parte existen tres tipos de miniquest descubrimiento exploración y mi nación la miniquest puede ser utilizada en el desarrollo  curricular la miniquest se compone por el escenario tarea y producto el escenario debe ubicar el rol al alumno como si fuera ya mayor de edad el proceso el alumno tendrá que ver el problema en el escenario debe de poner las preguntas de lo que  observaron por último la tarea contestarán ya las preguntas del tema que puso el profesor en el producto los alumnos darán a conocer lo que comprendieron el profesor agarras y realmente aprendieron


NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA EDUCACION 14

WEBQUEST

Una WebQuest es una actividad estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesorado, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de esta. Esta actividad favorece la activación de los conocimientos previos de los alumnos, la interacción de éstos con los contenidos a aprender, con su profesor y con sus compañeros de clase; es decir, estimula el aprendizaje en colaboración y motiva al alumno a hacer algo con la información que recupera de Internet. La estructura básica de la WebQuest incluye cinco apartados: introducción, tarea, proceso (en este apartado se incluyen los recursos, es decir, la lista de sitios web que el alumno deberá consultar para poder realizar las actividades, y el andamiaje, el cual brinda al estudiante una estructura de trabajo que le sirva de guía durante el desarrollo de las actividades), evaluación y conclusión.
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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 13

MINIQUEST.


3 ELEMENTOS:

  1. ESCENARIO
  2. TAREA
  3. PRODUCTO
  • periodos cortos de diseño y realización
  • trabajo con contenidos curriculares
  • articulación con los tiempos institucionales
  • niveles tecnológicos básicos para el uso
  • utiliza poco sitios web para completar el trabajo: tiempo de investigación menor.

PROCESAN, ANALIZAN, CONSTRUYEN LA INFORMACIÓN PARA UN CONOCIMIENTO REAL Y OBJETIVO.
  • DESCUBRIMIENTO
  • EXPLORACIÓN
  • CULMINACIÓN
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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 11

POWTOON

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https://www.powtoon.com/home/?
https://www.powtoon.com/home/es/?ad_id=355564077070&ad_group_id=35288445772&keyword=powtoon&gclid=Cj0KCQjw753rBRCVARIsANe3o44hbl0BBBEnw12_sqHc224ad34V5gV0QiRjW0uyG21IIcrG4gjx0REaAqsmEALw_wcB
https://www.youtube.com/watch?v=JCM2cIxORC4

NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 10

PREZI

investigadores universitarios afirman que Prezi es más cautivador, efectivo y persuasivo que PowerPoint.
Prezi está contribuyendo a la reinvención del arte de presentar.

SENCILLO DE USAR:
Con plantillas de diseño, millones de presentaciones re utilizables y un convertidor de PowerPoint a Prezi, no hace falta empezar desde cero. A no ser que quieras hacerlo
SENCILLO DE PERSONALIZAR:
La presentación inteligente de marca, una enorme biblioteca de imágenes y multitud de gráficos, diagramas y diseños fácilmente personaliza bles te permiten hacer tuya cualquier presentación
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https://prezi.com/?gclid=CjwKCAjwzJjrBRBvEiwA867byjgYbGohh9IDJuViL9tYk0OpZ_KEQhAt02Qsv3Xi-WRLcWX-Wa0OyhoCmg8QAvD_BwE

https://www.youtube.com/watch?v=tpSgub81Skg

miércoles, 28 de agosto de 2019

NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 9

 TIKI TOKI

https://www.tiki-toki.com

https://www.tiki-toki.com

NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 8

TIME LINE.

https://www.youtube.com/watch?v=zEnEEvV4WbM

NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 7

B-LEARNING

Surge por la ausencia del contacto humano para sentirse parte de una comunidad educativa.

Aprendizaje mezclado utiliza:

  • motivación
  • personalidad
  • movilidad
  • estructura
  • disciplina
  • pertenencia socio cultural
Presencial- virtual:
  • organización de tareas
  • mejora de obtención de información
  • mejor desempeño
  • ayuda a la economía de la enseñanza tradicional
Formación mixta como pasa económica a lo presencial (semipresencial)
  • responsabiliza a los estudiantes de su aprendizaje
  • aprovecha materiales de Internet
  • tutorias online
  • seminarios presenciales
  • adiós barreras espacio temporales
  • recursos virtuales y físicos
Presencial:
  • base de conocimiento
  • profesor dice como y cuando
  • grupal
  • cara a cara


NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 5

MIND MEISTER.



MindMeister es una herramienta para generar mapas mentales en línea que te permite capturar, desarrollar y compartir ideas de forma gráfica. Ya son más de 10 millones de personas las que usan nuestro galardonado editor de mapas mentales para generar lluvias de ideas, tomar notas, planificar proyectos y realizar muchas otras tareas creativas. MindMeister además está basado totalmente en la web, ¡lo que quiere decir que no necesitas descargar ni actualizar nada! Independientemente de si trabajas con Windows, Mac OS o Linux, siempre podrás acceder a tus mapas mentales desde tu propio navegador web.


NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 4

COMPETENCIAS DIGITALES.

Competencias básicas:

  • comunicación
  • matemáticas
  • social y ciudadana
  • artística y cultural
  • aprender a aprender
  • iniciativa y espíritu emprendedor
  • tratamiento de la información y competencia digital
  • conocimiento e interacción con el mundo natural


¿ Que es la competencia digital?
https://www.youtube.com/watch?v=MVtVJK_qbnI

Competencia digital Jordi A.
Visión: formar para aprender a lo largo de toda la vida.

  Áreas:

  1. competencia informacional
  2. competencia tecnológica o informática el manejo de las herramientas tecnológicas.
  3. alfabetización múltiples
  4. competencia cognitiva genérica
  5. ciudadanía digital
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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN 3

TIC/TAC.



El término TICs es la abreviación de tecnologías de la información y la comunicación y se refiere al conjunto de avances que tenemos a nuestra disposición.
Un ejemplo de herramientas TICs podría ser EXAM TIME, que permite crear, compartir y descubrir todo tipo de recursos de estudio. Pero éste no es el único ejemplo. Desde una tablet hasta un proyector pasando por Google o Twitter, todos estos canales pueden ser considerados como TICs, ya que son tecnologías que facilitan el intercambio de información, la comunicación y, en última instancia, la enseñanza.
El problema de las TICs es que en muchas ocasiones el docente no sabe cómo implementarlas en su proceso de enseñanza o, directamente, carece de las habilidades básicas necesarias para su uso.
Es en este escenario donde las TACs entran en juego.
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El término TACS es la abreviación de tecnologías del aprendizaje y el conocimiento. Con él nos referimos a la adecuada aplicación de las TICs en un entorno educativo.
Las TACs, por tanto, van más allá de la mera disponibilidad de las tecnologías y hacen hincapié en su uso; un uso adecuado que potencie el aprendizaje y la enseñanza.

NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN 2

BRECHA DIGITAL.


La brecha digital se define como la separación que existe entre las personas (comunidades, estados, países...) que utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas o que aunque las tengan no saben cómo utilizarlas.
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NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN 1

NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES.

Este tema explora las actitudes, las destrezas y los hábitos en el uso y el consumo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que presentan diferentes generaciones de españoles, a partir de la famosa metáfora de Marc Prensky sobre los nativos y los inmigrantes digitales. Además de presentar, desarrollar y criticar esta metáfora, se aportan datos de otras investigaciones recientes de varias disciplinas (ciencias del lenguaje, educación, informática), para fundamentar la tesis de que se está produciendo un cambio cultural profundo en las formas de acceso, circulación y construcción de la información y del conocimiento, que afecta de modo directo a la actividad en las escuelas.

Es bastante difundida la idea de que, en la actualidad, coexisten dos comunidades generacionales diferentes, una de jóvenes e incluso niños y otra de adultos, que aunque compartan una misma tecnología informática, móvil y multimodal, la utilizan y la transforman de manera distinta y peculiar.

Los nativos son los chicos que han crecido rodeados de pantallas, teclados y ratones informáticos, que tienen uno o varios ordenadores en su casa o habitación desde muy pequeños, que usan móvil desde que hicieron la primera comunión (o una fecha equivalente), que pasan más de 20 horas a la semana frente a una consola de videojuegos y que ya no saben lo que es una cinta de casete o un disco de vinilo ni mucho menos una agenda telefónica de papel. Dichos nativos utilizan estos dispositivos con destreza y sin esfuerzo, en su vida privada, fuera de la escuela, aunque ningún profesor ni curso formal les haya enseñado a hacerlo. Los usan para crear-inventar-compartir con sus amigos de carne y hueso o sus nuevas amistades en la red. 

Al contrario, los inmigrantes tuvieron una infancia analógica, sin pantallas ni teclados ni móviles. Sus artefactos culturales fueron y siguen siendo productos tangibles: los libros, los papeles, las bibliotecas, los discos y las películas de celuloide o de vídeo. Su forma de aprender a usarlos es sobre todo a partir de la enseñanza formal.

 La aproximación de los inmigrantes al mundo digital es parecida a la de los emigrantes que llegan a un territorio nuevo, del que desconocen la cultura, la lengua y las formas de vida, y que empiezan a hablar con mucho acento y con interferencias lingüísticas. Entre otras conductas, los inmigrantes imprimen las webs para leerlas mejor o para guardarlas, llaman por teléfono para verificar si se ha recibido un correo electrónico o se compran un manual para tontos de Word 2007, Office 2007 u otro programa cualquiera para aprender a usarlo, en vez de utilizar el tutorial completo, gratuito y en línea que incluye el programa. Los inmigrantes se matriculan en cursos presenciales, con horario fijo y profesor, para aprender Navegación en la red o Creación de blogs, porque se sienten incapaces de aprender en línea y por su cuenta

                         Principales diferencias:
Nativos digitales.
• Procesamiento paralelo: multitareas.
• Procesamiento e interacción rápidos.
• Acceso abierto: hipertexto.
• Multimodalidad.
• Conexión en línea con la comunidad.
• Paquetes breves de información.
• Aprendizaje con juego y diversión.
• Auto-aprendizaje mediante tutoriales
interactivos.

Inmigrantes digitales.
• Procesamiento secuencial, mono tarea.
• Procesamiento e interacción lentos.
• Itinerario único: paso a paso (lineal).
• Prioridad de la lengua escrita.
• Trabajo individual, aislamiento.
• Textos extensos.
• Aprendizaje con trabajo serio y pesado.
Actualización mediante consulta física
(libros, revistas, cursos)

https://www.youtube.com/watch?v=_kizIW9gCy U

https://www.youtube.com/watch?v=OYjfNAalCY4